Skip to main content
Calkulon

Zábava a životní styl

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

What is Path of Exile DPS Calculator?

▾

Kalkulačka Path of Exile DPS počítá efektivní výstup poškození sestavení v akčním RPG Grinding Gear Games, což odpovídá mimořádně složitému systému poškození hry. Na rozdíl od jednodušších her Path of Exile rozděluje poškození do mnoha vzájemně se ovlivňujících vrstev: základní poškození, zvýšení (aditivní), multiplikátory (multiplikativní), kritické údery, nemoci (ignite, bleed, jed, šok, zmrazení), průnik a odpor nepřátel. Pochopení těchto vrstev je zásadní, protože pořadí operací dramaticky ovlivňuje konečné poškození. Základní poškození pochází ze zbraně, dovednostního drahokamu a určitých bonusových atributů. Přidané poškození (od podpůrných drahokamů, pasiv nebo předmětů) se přičítá k základnímu poškození před čímkoli jiným. Zvýšené poškození (procentuální bonusy označené jako „zvýšené“) se všechny sečtou a použijí jako jediný aditivní multiplikátor. Více multiplikátorů poškození (v PoE označených jako „více“, obvykle z podpůrných drahokamů) se každý aplikuje samostatně v multiplikativním řetězci. Například 20% zvýšené poškození ohněm + 30% zvýšení elementárního poškození dává 150% celkové základny (100% + 50% zvýšení). Potom násobitel „více“ 40 % vynásobí výsledek 1,4. Kritické údery v PoE mají ve výchozím nastavení 150% poškození (50% bonus) a lze je zvýšit na 300%+ pomocí pasiv. Neduhy jako ignite (procento poškození zásahem jako fire DoT), bleed (fyzický DoT) a jed (chaos DoT) se škálují od poškození zásahem, ale mají svůj vlastní výpočet DPS. Kvůli naprosté složitosti hry jsou nástroje specifické pro sestavení, jako je PoB (Path of Building), v podstatě povinné pro seriózní optimalizaci sestavení, protože ruční výpočty se rychle stanou nepraktickými.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Vzorec

▾
f(x)Efektivní poškození zásahem = základní poškození x (1 + součet zvýšených %) x součin více násobitelů x násobitel kritu Skutečné DPS = poškození zásahem x zásahy za sekundu x (1 – šance na kritiku + šance na kritický x multiplikátor na kritiku) Ailment DPS (Ignite) = 0,2 x Hit Damage x Ignite Duration modifikátor

Variable Legend

▾
SymbolJménoJednotkaPopis
BDPoškození základnydamageParametr BD představuje klíčový kvantitativní vstup ve výpočtu poe dps, měřený ve standardních jednotkách a přímo ovlivňující vypočítaný výsledek prostřednictvím matematického vzorce
Inc%Zvýšené poškozenípercent (additive)Parametr Inc% představuje klíčový kvantitativní vstup ve výpočtu poe dps, měřený ve standardních jednotkách a přímo ovlivňující vypočítaný výsledek prostřednictvím matematického vzorce
MoreVíce MultiplikátormultiplierParametr More představuje klíčový kvantitativní vstup ve výpočtu poe dps, měřený ve standardních jednotkách a přímo ovlivňující vypočítaný výsledek prostřednictvím matematického vzorce
CSNásobitel kritického úderumultiplierNásobitel poškození u kritických zásahů (výchozí 150 %, může se škálovat na 300 % a více)

How to Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Krok 1: Vypočítejte základní poškození způsobené zbraní a všemi přidanými zdroji poškození.
  2. 2Krok 2: Sečtěte všechny „zvýšené“ modifikátory poškození do jednoho aditivního fondu.
  3. 3Krok 3: Vynásobte (1 + celkové zvýšení %) a poté vynásobte každým modifikátorem „více“ zvlášť.
  4. 4Krok 4: Použijte šanci na kritický úder a multiplikátor, abyste získali průměrné poškození na zásah.
  5. 5Krok 5: Vynásobte zásahy za sekundu (rychlost útoku nebo rychlost sesílání).
  6. 6Krok 6: Odečtěte odpor nepřítele (penetrace toto snižuje), abyste získali efektivní DPS.

Worked Examples

▾
Example 1Základní útočná dovednost DPS
Given:500, 120 %, 1,44 (podpora brutality), 40 %, 350 %, 3,5
Výsledek:Průměrný zásah: 500 x 2,2 x 1,44 = 1 584. Průměr kritu: 0,6 x 1 584 + 0,4 x 1 584 x 3,5 = ~3 168. DPS: 3 168 x 3,5 = 11 088.

Díky multiplikativní interakci mezi zvýšenými a více modifikátory je skládání obou mnohem efektivnější než skládání obou samostatně. Šance 40% kritu při 350% multiplikátoru znamená, že 40% zásahů způsobí 3,5násobek normálního poškození, což se mísí na průměrný multiplikátor asi 2,0x napříč všemi zásahy. Vynásobené 3,5 APS dává v tomto zjednodušeném příkladu přes 11 000 DPS.

Example 2Zapálit Fireball DoT Build
Given:80 000, 20 % za sekundu, 200 %, 4
Výsledek:Ignite DPS: 80 000 x 0,2 x (1 + 2,0) = 48 000 DPS. Více než 4 s: celkové poškození zapálením 192 000.

Ignite DPS se vypočítává ze zásahu, který ji aplikuje. Ohnivá koule s poškozením 80 000 aplikuje zapálení, které způsobí 20 % z toho za sekundu = 16 000 základního zapálení za sekundu. S 200% zvýšeným poškozením zapálením se toto ztrojnásobí na 48 000 DPS. Samotné poškození zásahem může být druhotné – mnoho sestavení ignite záměrně minimalizuje frekvenci zásahů, aby bylo zajištěno, že nejsilnější ignite bude vždy tikat.

Example 3Poison Stacking Assassin
Given:20 000, 10, 8 % za sekundu, 180 %
Výsledek:Jed DPS na hromádku: 20 000 x 0,08 x 2,8 = 4 480. Celkový 10-stack DPS: 44 800.

Jed se shromažďuje nezávisle při každé aplikaci. Assassin, který zasáhne velmi rychle dovedností otravy, může mít současně 10+ stacků jedů. Každý stack způsobí 8 % zásahu za sekundu. Při 180% zvýšení jedu se celkový počet vynásobí 2,8. Kumulativních 44 800 jedových DPS z 10 stacků daleko převyšuje DPS přímého zásahu, takže rychlost útoku je primární statistikou škálování.

Example 4Dopad nepřátelského odporu
Given:500 000, 75 %, 30 %
Výsledek:Efektivní nepřátelská odolnost: 75 % - 30 % = 45 %. Efektivní DPS: 500 000 x (1 - 0,45) = 275 000.

Odolnost nepřátel je v Path of Exile standardně omezena na 75 %, což znamená, že nepřátelé bez čepice utrpí 25 % poškození elementů. Proniknutí ohněm snižuje jejich efektivní odolnost: 30% proniknutí proti 75% odporu nepřítele znamená, že mají účinně 45% odolnost a utrpí 55% poškození. Proti mapovým bossům a vrcholovým bossům s vysokými odpory je pro udržení efektivního poškození zásadní penetrace nebo expozice (snížení odporu).

Real-World Applications

▾
🏗️

Ověření vašeho sestavení splňuje DPS kontroly pro koncový obsah, což představuje důležitou aplikační oblast pro Poe Dps Calc v profesionálním a analytickém kontextu, kde přesné výpočty poe dps přímo podporují informované rozhodování, strategické plánování a optimalizaci výkonu.

🔬

Porovnání dvou nastavení dovedností nebo podpory drahokamů, což představuje důležitou oblast použití pro Poe Dps Calc v profesionálním a analytickém kontextu, kde přesné výpočty poe dps přímo podporují informované rozhodování, strategické plánování a optimalizaci výkonu.

📊

Plánování a budování investičních priorit (které upgradem poskytuje většinu DPS), představující důležitou aplikační oblast pro Poe Dps Calc v profesionálním a analytickém kontextu, kde přesné výpočty poe dps přímo podporují informované rozhodování, strategické plánování a optimalizaci výkonu.

🏥

Vzdělávací instituce integrují Poe Dps Calc do učebních materiálů, studentských cvičení a zkoušek a pomáhají studentům rozvíjet praktickou kompetenci v analýze poe dps a zároveň budovat základní dovednosti kvantitativního uvažování použitelné napříč obory.

Special Cases

▾

Mody Shaper/Elder/Maven

Šéfové Pinnacle mají vrozeně vyšší odolnost (často 40-50%) a mohou mít modifikátory snížení poškození nad rámec odolnosti. Vždy počítejte DPS proti efektivnímu fondu zdraví konkrétního bosse, nejen proti 75% generickému nepříteli.

Konverze a zrcadlení

V Poe Dps Calc vyžaduje tento scénář další opatrnost při interpretaci výsledků poe dps. Standardní vzorec nemusí plně zohledňovat všechny faktory přítomné v tomto hraničním případě a může být zaručena doplňková analýza nebo konzultace s odborníkem. Profesionální osvědčené postupy zahrnují dokumentování předpokladů, provádění analýz citlivosti a křížové reference výsledků s alternativními metodami, když výpočty poe dps spadají do nestandardního území.

Při použití Poe Dps Calc pro srovnávací analýzu poe dps napříč scénáři,

Při použití Poe Dps Calc pro srovnávací analýzu poe dps napříč scénáři je nezbytná konzistentní metodika vstupního měření. Variace v tom, jak jsou vstupy poe dps měřeny, odhadovány nebo zaokrouhleny, zavádějí do výpočtu systematické zkreslení. Pro smysluplná srovnání poe dps vytvořte standardizované protokoly měření, zdokumentujte předpoklady a zvažte, zda rozdíly ve výsledcích odrážejí skutečné odchylky nebo artefakty měření. Křížová validace s nezávislými zdroji dat posiluje důvěru ve srovnávací zjištění.

Shrnutí konverze typu poškození

▾
Typ zdrojeIndispoziceMíra onemocněníDélka (základ)
OheňZapálit20 % zásahu/s4 sekundy
FyzikálníKrvácet70 % zásahu/s (pohyblivý cíl)5 sekund
ChaosOtrávit8 % zásahu/s na stack2 sekundy
StudenýZmrazit/zchladitBez poškození, zpomalujeVariabilní
BleskŠokovatBez poškození, utrženo +50 %.2 sekundy

Frequently Asked Questions

▾
Q

Jaký je rozdíl mezi „zvýšeným“ a „větším“ poškozením v PoE?

A

Zvýšené poškození je aditivní – všechny zvýšené bonusy za poškození z pasiv, vybavení a drahokamů se sečtou do jednoho fondu a poté se použijí jednou. Větší poškození se násobí – každý další modifikátor je aplikován samostatně v pořadí, přičemž se pokaždé násobí aktuální součet. Například 100% zvýšené poškození zdvojnásobuje základní poškození (x2,0), zatímco dva modifikátory o 30% více se násobí samostatně za 1,3 x 1,3 = x1,69 celkem z těchto dvou zdrojů.

Q

Jak funguje kritický úder jinak v PoE oproti jiným hrám?

A

V PoE kritické údery způsobí vaše základní poškození vynásobené multiplikátorem kritického úderu (výchozí hodnota je 150 %, což znamená o 50 % vyšší poškození na kritech). Multiplikátor lze rozsáhle škálovat prostřednictvím pasivního stromu a zařízení na hodnoty 300-500 %+, díky čemuž kritické sestavení způsobují enormně variabilní poškození. Šance na kritický úder má měkký strop 95 % (vždy máte alespoň 5 % šanci, že nebudete kridit). Mnoho onemocnění (šok, zmrazení) se mění podle velikosti zásahu, díky čemuž jsou kritiky dvojnásobné.

Q

Mám pro výpočet DPS použít Path of Building (PoB)?

A

Path of Building Community Fork (PoB) je fakticky povinná pro jakoukoli seriózní optimalizaci sestavení PoE. Přesně modeluje extrémně složitý vzorec poškození hry, podporuje všechny drahokamy dovedností, podpůrné drahokamy, pasivy a většinu jedinečných předmětů a poskytuje rozdělení DPS podle typu poškození. Ruční výpočet úplného sestavení PoE je nepraktický vzhledem ke stovkám interagujících modifikátorů. PoB je zdarma, s otevřeným zdrojovým kódem a univerzálně používaný komunitou theorycrafterů.

Q

Co jsou onemocnění a započítávají se do DPS?

A

Nemoci jsou efekty poškození v průběhu času aplikované zásahy: Ignite (fire DoT), Bleed (fyzická DoT) a Poison (chaos DoT) jsou primární škodlivé nemoci. Způsobují procento poškození zásahu za sekundu po dobu trvání. Mnoho staveb způsobuje více celkového poškození prostřednictvím onemocnění než přímých zásahů. PoB zahrnuje do svého celkového výpočtu DPS onemocnění. Elementární nemoci (Shock, Chill, Freeze) samy o sobě nezpůsobují poškození, ale zesilují utržené poškození nebo zpomalují nepřátele.

Q

Co je efektivní fond zdraví a proč je pro DPS důležitý?

A

Z hlediska plánování DPS je relevantním efektivním zdravím nepřítele jejich celkové HP děleno (1 mínus jejich odpory, po vašem průniku). Šéf s 2 000 000 HP a 75% odolností proti ohni má efektivně 8 000 000 „efektivních HP“ proti vašemu poškození ohněm. Díky této znalosti můžete vypočítat čas potřebný k zabití a zda vaše DPS splňuje kontrolu DPS na časované mechanismy, jako jsou bouře Sirus nebo útoky paměťové hry Maven.

Q

Jak ovlivní rychlost útoku vs poškození můj DPS?

A

Rychlost útoku a poškození lineárně násobí DPS. Rychlost útoku však ovlivňuje rychlost aplikace onemocnění (více zásahů = více onemocnění za sekundu), což z něj činí neúměrnou hodnotu pro sestavení onemocnění. U sestavení přímého zásahu jsou oba stejné v hrubém DPS. Rychlost útoku také ovlivňuje kvalitu života – rychlejší zásah působí citlivěji. Pro určité mechaniky, jako je generování Endurance Charge nebo efekty při zásahu, záleží na zásahu za sekundu nezávisle na poškození.

Q

Co je expozice a jak se liší od penetrace?

A

Penetrace ignoruje procento nepřátelského odporu pro vaše zásahy, ale nemění jeho skutečný odpor. Vystavení snižuje skutečnou hodnotu odporu nepřítele, což přináší prospěch všem hráčům a spoluhráčům, kteří tohoto nepřítele zasáhnou. Například Cold Exposure aplikuje -25% odolnost proti chladu, díky čemuž je nepřítel zranitelnější vůči všem poškozením chladem ze všech zdrojů. Expozice a penetrace se násobí a obě jsou zásadní proti vysoce odolným vrcholovým bossům.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !Považovat „zvýšené“ modifikátory za multiplikativní – jsou navzájem aditivní.
  • !Zapomenout na nepřátelské odpory při odhadování efektivního DPS – hrubá čísla DPS nemají smysl, aniž by se počítalo s odporem.
  • !Ignorování DPS onemocnění v celkovém hodnocení sestavení – mnoho sestavení způsobí více poškození onemocněním než poškození hitem.
  • !Bez zohlednění modifikátorů specifických pro bosse při teoretických kontrolách DPS.
  • !Zanedbávání přesnosti — chybějící útoky způsobují nulové DPS a jsou obzvláště trestuhodné pro sestavení s nízkým kritem.
💡

Pro Tip

Vždy zkontrolujte své DPS v PoB proti konkrétnímu šéfovi, o kterého se pokoušíte. Použijte záložku Konfigurace v PoB k nastavení nepřátelských odporů, podmínek (Je nepřítel chlazen, Šokován atd.) a vašich vlastních buffových stavů (Flasks up, Frenzy Charges atd.) pro co nejrealističtější odhad.

⭐

Did you know?

Pasivní strom dovedností Path of Exile obsahuje přes 1700 uzlů, což z něj dělá největší strom dovedností ze všech akčních RPG v historii. Složitost je záměrná — designér Chris Wilson to nazval „hra pro hráče, kteří rádi přemýšlejí o hrách“.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
V případě potřeby používá obvyklé jednotky a normy v USA
🇬🇧 UK▾
Může vyžadovat převod na metrické jednotky nebo britské standardy
🇪🇺 EU▾
Dodržuje konvence EU a případně jednotky SI
📖Difficulty:Advanced
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Ratings & comments

…

Získejte týdenní matematické tipy

Připojte se k 12 000+ odběratelům, kteří každý týden dostávají tipy na kalkulačku.

🔒
100 % zdarma
Nikdy bez registrace
✓
Přesné
Ověřené vzorce
⚡
Okamžité
Výsledky při psaní
📱
Připraveno pro mobily
Všechna zařízení

Nastavení

SoukromíPodmínkyO nás© 2026 Calkulon