Skip to main content
Calkulon

Sports Analytics

Required Run Rate Calculator

📊Required Run Rate Calculator

What is Required Run Rate Calculator?

▾

Jen málo čísel v kriketu vytváří větší napětí, než je požadovaná rychlost běhu (RRR). Ve finále Mistrovství světa v kriketu ICC v roce 2019 mezi Anglií a Novým Zélandem potřebovala Anglie získat 15 bodů z finále – požadovaná rychlost běhu 15 běhů na opakování, což se v tu chvíli zdálo nemožné. Odchýlená hranice Bena Stokese a následný Super Over přinesly jeden z nejdramatičtějších zakončení kriketu. Požadovaná rychlost běhu je motorem tohoto dramatu: neustále se aktualizující číslo, které pronásledujícímu týmu přesně říká, jak rychle potřebuje od aktuálního okamžiku skórovat, aby vyhrál. Požadovaná rychlost běhu se vypočítá jako počet ještě potřebných běhů dělený počtem zbývajících přeběhů. Začíná na začátku honičky jako přímý cíl rozdělený podle dostupných overs a poté se aktualizuje po každém míči, aby odrážel pokrok pronásledujícího týmu – nebo jeho nedostatek. Když RRR překročí 12 v zápase 50-over, bookmakeři přesunou kurzy výrazně směrem k týmu v poli; když překročí 18, statistická pravděpodobnost úspěchu honičky klesne pod 5 %. RRR je primárním referenčním bodem pro taktické rozhodování v run chase. Když je RRR zvládnutelné (řekněme 7-8 v ODI), mohou pálkaři hrát konzervativněji, budovat partnerství a zrychlovat v závěrečných overs. Když se RRR vyšplhá nad 10, musí kapitáni tlačit pálkaře, aby podstoupili větší riziko, případně posouvají tvrdě úderné pálkaře nižšího řádu na vyšší pořadí. Když RRR dosáhne 15+ v ODI, zápas je v podstatě statisticky ukončen, ačkoli kriket má úžasný zvyk vzdorovat statistikám. RRR se také používá obráceně – aktuální rychlost běhu (CRR) ve srovnání s RRR dává analytikům rozdíl v rychlosti běhu, který určuje, zda je tým na trati, vepředu nebo pozadu. Tento diferenciál řídí výpočty par skóre DLS a tvoří základ každého modelu prediktoru zápasu používaného v moderní analýze kriketu.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Vzorec

▾
f(x)Požadovaný vzorec rychlosti běhu: RRR = Zbývající počet běhů / Zbývající překročení kde: Zbývající počet běhů = cílové skóre – aktuální skóre – 1 Zbývající overs = celkový počet povolených overs - overs Completed - (koule dokončené v aktuálním over / 6) Poznámka: Cílové skóre je celkový počet soupeřů plus 1 (pronásledující tým potřebuje k vítězství ještě jeden běh) Zpracovaný příklad: Indie honí 287 z 50 overs Po 30 overs má Indie poměr 156/3 Zbývající počet běhů = 287 – 156 = potřeba 131 běhů Zbývající overs = 50 - 30 = 20 overs RRR = 131 / 20 = 6,55 běhů na opakování Aktuální rychlost běhu (CRR) = 156 / 30 = 5,20 Deficit rychlosti běhu = RRR – CRR = 6,55 – 5,20 = 1,35 (Indie zaostává za tempem, ale dá se zvládnout) Výpočet uprostřed (např. po míči 3 z více než 32): Zbývající overs = 50 - 32 - (3/6) = 17,5 overs Pokud je nyní skóre 162: Zbývá běhů = 125 RRR = 125 / 17,5 = 7,14 běhů na opakování

Variable Legend

▾
SymbolJménoJednotkaPopis
RRZbývající běhyrunsBěhy, které pronásledující tým stále potřebuje k vítězství; Cíl mínus aktuální skóre
ORZbývající oversoversOvery ponechané ve směnách pro pronásledující tým, včetně zlomkových koulí vyjádřených jako desetinná místa
RRRPožadovaná rychlost běhuruns/overPrůběhy musí pronásledující tým od aktuálního okamžiku skórovat za každý, aby přesně dosáhl cíle
TCílrunsSkóre, které musí stíhací tým překonat, aby vyhrál (součet oponentů + 1)
CRRAktuální rychlost běhuruns/overPočet běhů na přes, které pronásledující tým zatím zaznamenal ve svých směnách
RRDRozdíl provozní rychlostiruns/overRozdíl mezi RRR a CRR; kladná hodnota znamená, že tým zaostává za tempem, záporná znamená před tempem

How to Required Run Rate Calculator

▾
  1. 1Stanovte cíl na začátku pronásledování — v přímém zápase je to opozice součet plus jedna; v zápase upraveném DLS použijte upravený cíl DLS.
  2. 2Vypočítejte zbývající běhy odečtením skóre aktuálního odpalujícího týmu od cíle; toto číslo se aktualizuje při každém skórovaném běhu.
  3. 3Určete zbývající overy odečtením dokončených overs (a dílčích koulí) od celkového počtu dostupných overs; toto se aktualizuje po každém legálním doručení.
  4. 4Vydělte zbývající běhy zbývajícími překročeními, abyste získali aktuální požadovanou rychlost běhu – obnovte tento výpočet po každém míči pro sledování v reálném čase.
  5. 5Porovnejte RRR s aktuální rychlostí běhu zápasu (CRR) a zjistěte, zda je pronásledující tým před, na nebo za požadovaným tempem.
  6. 6Označení kritických prahových hodnot RRR: nad 10 v ODI signalizuje run chase pod značným tlakem; nad 15 je historicky velmi obtížné dosáhnout; nad 18 je statisticky téměř nemožné.
  7. 7Sledujte trajektorii RRR přes směny – rostoucí RRR znamená, že pronásledující tým zaostává za tempem, zatímco klesající RRR (i když je absolutní hodnota vysoká) signalizuje posun hybnosti směrem k odpalujícímu týmu.

Worked Examples

▾
Example 1Pohodlná honička — Indie vs Srí Lanka ODI
Given:265, 100, 20, 1, 50
Výsledek:RRR = (265-100) / (50-20) = 165/30 = 5,50 běhů na opakování

Požadovaná rychlost 5,5 v druhé polovině honičky na 50 s 9 brankami v ruce představuje velmi pohodlnou pozici pro pronásledující tým — mají značnou rezervu, než budou muset zrychlit.

Example 2Pressure Chase – anglické super finále (ilustrace)
Given:242, 227, 50, 0, 8
Výsledek:RRR = 15/1 = 15,00 přeběhů na překročení – extrémní tlak

Tento typ scénáře last-over má statisticky nízkou pravděpodobnost dokončení, ale je přesně tou situací ve finále s vysokými sázkami. Mimořádné směny Bena Stokese to umožnily v roce 2019.

Example 3T20 Chase — Hladké sledování
Given:185, 60, 8, 20, 2
Výsledek:RRR = (185-60) / (20-8) = 125/12 = 10,42 běhů na opakování

RRR T20 10,42 na začátku středního obratu s brankami v ruce je živá soutěž – pronásledující tým potřebuje hranice pravidelně, ale ještě nevstoupil do krizového území. Nad 12 by signalizovalo tíseň.

Example 4Téměř nemožné stoupání
Given:350, 220, 40, 50, 7
Výsledek:RRR = 130/10 = 13,00 běhů na opakování – statisticky nepravděpodobné

Skórování 130 ze 60 míčků se 3 zbývajícími brankami v ODI je úkol, který selže statisticky více než 98 % času. Kapitáni v tomto scénáři obvykle přijímají porážku a soustředí se na přípravu na další zápas.

Real-World Applications

▾
🏗️

Vysílací grafické týmy zobrazují živé RRR na obrazovce během každého televizního kriketového zápasu, aktualizované míč po míči, protože jde o jediné divácky nejsrozumitelnější měřítko napětí v zápase, což představuje důležitou aplikační oblast pro požadovanou rychlost běhu v profesionálním a analytickém kontextu, kde přesné výpočty požadované rychlosti běhu přímo podporují informované rozhodování, strategické plánování a optimalizaci výkonu.

🔬

Sázkové trhy používají živé RRR v kombinaci se zbývajícími brankami a historickými údaji o úspěšnosti honby k aktualizaci pravděpodobnosti výher v reálném čase v průběhu zápasu, což představuje důležitou oblast použití pro požadovanou rychlost běhu v profesionálním a analytickém kontextu, kde přesné výpočty požadované rychlosti běhu přímo podporují informované rozhodování, strategické plánování a optimalizaci výkonu.

📊

Trenéři týmové analytiky používají grafy trajektorie RRR, aby informovali odpalující týmy po dokončených honičkách, identifikují, které konkrétní překročení způsobilo nárůst požadované rychlosti a jaká taktická rozhodnutí přispěla k tomuto zvýšení rychlosti.

🏥

Fantasy kriketové platformy používají kontext RRR k předpovídání stropů výkonu hráčů – od hráčů, kteří odpalují, když RRR překročí 12, se očekává, že budou tvrději švihat a skórovat při vyšších úspěších, čímž se současně zvýší jejich fantazijní strop a rizikový profil.

Special Cases

▾

V zápasech upravených DLS se cíl a dostupné oversy mění uprostřed směny,

V zápasech upravených DLS se cíl a dostupné hodnoty mění uprostřed směny, což způsobuje náhlý skok v RRR, který nemusí odrážet skutečnou pozici pronásledujícího týmu – analytici se musí při aktivním DLS odkazovat spíše na skóre DLS než na hrubé RRR. V požadované rychlosti běhu vyžaduje tento scénář další opatrnost při interpretaci výsledků požadované rychlosti běhu. Standardní vzorec nemusí plně zohledňovat všechny faktory přítomné v tomto hraničním případě a může být zaručena doplňková analýza nebo konzultace s odborníkem. Profesionální osvědčené postupy zahrnují dokumentování předpokladů, provádění analýz citlivosti a křížové odkazy na výsledky s alternativními metodami, pokud výpočty požadované rychlosti běhu spadají do nestandardního území.

Když je samotný cíl velmi nízký (pod 100 v ODI), požadovaná rychlost běhu

Když je samotný cíl velmi nízký (pod 100 v ODI), požadovaná rychlost běhu se stává irelevantní, protože i pomalé rychlosti hodnocení dosáhnou cíle pohodlně; v těchto případech je strategickou prioritou spíše uchování branky než řízení RRR. V požadované rychlosti běhu vyžaduje tento scénář další opatrnost při interpretaci výsledků požadované rychlosti běhu. Standardní vzorec nemusí plně zohledňovat všechny faktory přítomné v tomto hraničním případě a může být zaručena doplňková analýza nebo konzultace s odborníkem. Profesionální osvědčené postupy zahrnují dokumentování předpokladů, provádění analýz citlivosti a křížové odkazy na výsledky s alternativními metodami, pokud výpočty požadované rychlosti běhu spadají do nestandardního území.

Extrémně velké nebo malé vstupní hodnoty v požadované rychlosti běhu mohou tlačit

Extrémně velké nebo malé vstupní hodnoty v požadované rychlosti běhu mohou posunout výpočty požadované rychlosti běhu za typické provozní rozsahy. I když jsou výsledky z extrémních vstupů matematicky platné, nemusí odrážet realistické scénáře požadované rychlosti běhu a měly by být interpretovány obezřetně. V profesionálním nastavení požadované rychlosti běhu extrémní hodnoty často indikují chyby měření, neobvyklé podmínky nebo případy hran, které si zaslouží další analýzu. Použijte analýzu citlivosti k pochopení toho, jak se výsledky mění v rámci věrohodných vstupních rozsahů, spíše než se spoléhat na výpočty s jedním extrémním případem.

Nejúspěšnější ODI Run Chases v historii

▾
ZápasCílVýsledekVítězné RRRRokMísto
Západní Indie vs Jižní Afrika418WI vyhrál 418/78.362015Johannesburg
Jižní Afrika vs Austrálie435SA vyhrál 438/98.762006Johannesburg
Indie vs Srí Lanka415Ind vyhrál 416/68.322009Rajkot
Anglie vs Nový Zéland349Eng vyhrál 350/37.002015Edgbaston
Indie vs Pákistán316Ind vyhrál 317/17.932003setník
Austrálie vs Jižní Afrika432Aus vyhrál 434/48.682006Johannesburg
Anglie vs Pákistán345Eng vyhrál 349/66.982011Dubaj

Frequently Asked Questions

▾
Q

Jaká je požadovaná rychlost běhu v kriketu?

A

Požadovaná rychlost běhu (RRR) je počet běhů, které musí pálkující tým skórovat za přeběhnutí, aby vyhrál zápas ze své aktuální pozice. Rovná se zbývající počet běhů vydělený zbývajícími overs. Přepočítává se po každém doručení a je primárním měřením trajektorie běhu v reálném čase. To je zvláště důležité v kontextu výpočtů požadované rychlosti běhu, kde přesnost přímo ovlivňuje rozhodování. Profesionálové z různých odvětví spoléhají na přesné výpočty požadované rychlosti běhu, aby ověřili předpoklady, optimalizovali procesy a zajistili shodu s platnými normami. Pochopení základní metodologie pomáhá uživatelům správně interpretovat výsledky a určit, kdy může být zapotřebí další analýza.

Q

Jak vypočítáte požadovanou rychlost běhu?

A

RRR = (cílové skóre - aktuální skóre) děleno zbývajícími přebytky. Pokud například tým potřebuje 120 dalších běhů v 15 opakováních, požadovaná rychlost běhu je 120/15 = 8,0 běhů na opakování. Částečné overy jsou vyjádřeny jako desetinná místa: 14 overs a 3 zbývající koule = 14,5 overs. To je zvláště důležité v kontextu výpočtů požadované rychlosti běhu, kde přesnost přímo ovlivňuje rozhodování. Profesionálové z různých odvětví spoléhají na přesné výpočty požadované rychlosti běhu, aby ověřili předpoklady, optimalizovali procesy a zajistili shodu s platnými normami. Pochopení základní metodologie pomáhá uživatelům správně interpretovat výsledky a určit, kdy může být zapotřebí další analýza.

Q

Jaká je dobrá požadovaná rychlost běhu v kriketu ODI?

A

V ODI kriketu je požadovaná rychlost běhu pod 6,0 ​​velmi dobře zvládnutelná; 6-8 je soutěžní; 8-10 je obtížné; 10-12 is very challenging; a nad 12 je historicky dosaženo velmi zřídka. Nejvyšší míra úspěšného běhu v historii ODI pro dokončenou stíhací jízdu je přibližně 13,7 přeběhů na přeběh dosažená ve velmi krátkém rozpětí, nikoli v celé směně.

Q

Jaký je rozdíl mezi požadovanou rychlostí běhu a aktuální rychlostí běhu?

A

Aktuální rychlost běhu (CRR) udává, jak rychle pronásledující tým skóroval (doběhy vydělené počtem přeběhů, kterým dosud čelil), zatímco požadovaná rychlost běhu (RRR) je rychlost, kterou musí od tohoto bodu skórovat. Pokud CRR překročí RRR, tým je před tempem; pokud RRR překročí CRR, tým je pozadu a potřebuje zrychlit.

Q

Záleží na požadované rychlosti běhu v kriketu T20?

A

Ano, ale limity jsou jiné. V kriketu T20 požadovaná rychlost nad 12 signalizuje významný tlak (globální průměr T20I je kolem 8-9 přeběhů na přeběh), zatímco požadované četnosti nad 18 při T20 je historicky velmi zřídka dosaženo při více převíjení. Fanoušci a analytici pozorně sledují RRR v honičkách T20, protože aktualizuje každý míč.

Q

Může tým vyhrát, pokud je požadovaná rychlost běhu velmi vysoká?

A

Ano, historie kriketu je plná nepravděpodobných honiček. Vůbec nejvyšší úspěšnou honbou za ODI, která byla kdy zaznamenána, byla West Indies se skóre 418/7, která porazila Jižní Afriku v ODI v roce 2015 – ale většina z toho byla dosažena udržitelným tempem během prvních přejezdů. Krátké, ale explozivní potřeby konečného přeběhu (10-15 běhů v jednom přeběhu) jsou dosahovány častěji než trvalé honby ve vysoké rychlosti napříč více přeběhy.

Q

Jak ztráta wicketu ovlivní požadovanou rychlost běhu?

A

Ztráta wicketu přímo nemění výpočet požadované rychlosti běhu (který je čistě run/overs), ale vyčerpává výhodu zdroje bowlingového útoku. Psychologický a taktický efekt je obrovský — tým na RRR 9 s 8 brankami v ruce může hrát agresivně, zatímco stejný RRR se zbývajícími 2 brankami vyžaduje od pálkařů extrémní riziko, které často vede k dalším brankám.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !Zapomenutí odečíst aktuální skóre před dělením – použití úplného cíle namísto zbývajících běhů vede k nižšímu, zavádějícímu optimistickému RRR, které nesprávně uvádí skutečný požadavek.
  • !Použití zbývajících plných překročení namísto zbývajících desetinných překročení, když jsou potřeba výpočty střední úrovně – rozdíl mezi „15 překročeními“ a ‚14,5 překročení‘ může změnit RRR natolik, aby ovlivnila taktická rozhodnutí.
  • !Zacházení s RRR jako s jedinou metrikou pro hodnocení run chase bez zohlednění branek v ruce – tým na RRR 8 se 3 zbývajícími brankami je v mnohem nejistější pozici než tým na RRR 9 s 8 zbývajícími brankami.
💡

Pro Tip

Sledujte „bod zrychlení RRR“ – specifický bod, ve kterém se musí pronásledující tým přesunout z akumulace na výkon, aby si udržel nebo snížil požadovanou rychlost. U ODI je to obvykle kolem 35-40; u T20 je to přes 12-14. Plánování bodu zrychlení předem je klíčovou dovedností vysoce kvalitního stíhacího kapitána.

⭐

Did you know?

Nejrychlejšího úspěšného běhu na ODI vzhledem k požadované rychlosti bylo dosaženo v roce 2006 v Johannesburgu ODI, kde Jižní Afrika dosáhla skóre 438/9 a porazila 434 v Austrálii – nejvyšší součet, který byl v té době úspěšně pronásledován v jakémkoli formátu kriketu. Austrálie si myslela, že jejich skóre je nenapadnutelné; Jižní Afrika dosáhla požadované rychlosti běhu 8,76 a udržela si ji na 50 overs.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Používá obvyklé jednotky a standardy v USA
🇬🇧 UK▾
Může používat metrické nebo britské standardy
🇪🇺 EU▾
Dodržuje konvence EU/SI
📖Difficulty:Beginner
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Ratings & comments

…

Získejte týdenní matematické tipy

Připojte se k 12 000+ odběratelům, kteří každý týden dostávají tipy na kalkulačku.

🔒
100 % zdarma
Nikdy bez registrace
✓
Přesné
Ověřené vzorce
⚡
Okamžité
Výsledky při psaní
📱
Připraveno pro mobily
Všechna zařízení

Nastavení

SoukromíPodmínkyO nás© 2026 Calkulon